CodeLab — Học lập trình thực chiến

Lộ trình học cho học sinh

Lộ trình học lập trình từ con số 0 làm được sản phẩm thật

Thiết kế theo độ tuổi – học qua thực hành – mỗi giai đoạn đều có sản phẩm rõ ràng.

Học từ số 0

Không cần nền tảng trước

Lớp nhỏ 5–10

Mentor kèm sát

Có sản phẩm sớm

Nhìn thấy tiến bộ sau vài buổi

Lộ trình các khóa học

Hành trình học tập từ cơ bản đến nâng cao, mỗi khóa là một bước tiến quan trọng trong việc phát triển tư duy lập trình.

Đăng ký học thử
1

7–12 tuổi

Tư Duy Lập Trình (Scratch)

Khơi gợi tư duy logic qua Scratch, học cách “ra lệnh” cho nhân vật và tạo trò chơi trực quan.

42 buổi
Basic · 14 buổiAdvanced · 14 buổiIntensive · 14 buổi

Con có thể làm được

  • Tự làm game Flappy Bird hoàn chỉnh (có điểm số, âm thanh)
  • Tự làm game Platformer có nhân vật/địa hình và màn chơi
Tư Duy Lập Trình (Scratch)
2

10–17 tuổi

Lập Trình Website (HTML, CSS, JS)

Xây dựng nền tảng web từ HTML/CSS đến JavaScript, tiến tới hệ thống có server/database và ứng dụng AI cho bài toán thực tế.

Chủ lực
Basic · 14 buổiAdvanced · 14 buổiIntensive · 14 buổi

Con có thể làm được

  • Tự làm Landing Page hoàn chỉnh (responsive, có form)
  • Tự làm Todo List có thêm/sửa/xóa, lưu dữ liệu (local storage hoặc db tùy level)
Lập Trình Website (HTML, CSS, JS)
3

10–17 tuổi

Lập Trình Ứng Dụng (Python)

Học Python để giải quyết bài toán thực tế, phát triển ứng dụng có giao diện và tiến tới xử lý dữ liệu + tính năng AI.

42 buổi
Basic · 14 buổiAdvanced · 14 buổiIntensive · 14 buổi

Con có thể làm được

  • Tự làm app Todo quản lý công việc (lưu file dữ liệu)
  • Tự làm Math Homework hỗ trợ giải/kiểm tra bài (tích hợp AI theo hướng phù hợp)
Lập Trình Ứng Dụng (Python)
4

10–18 tuổi

Lập Trình Thi Đấu (Python, C++, JS)

Lộ trình dành cho học sinh yêu thích thuật toán/thi đấu, từ nền tảng đến nâng cao và luyện đề theo format Olympic.

Thi đấu
Basic · 14 buổiAdvanced · 14 buổiIntensive · 14 buổi

Con có thể làm được

  • Giải được bộ bài nền tảng (mảng/chuỗi/tìm kiếm/sắp xếp) với code sạch
  • Giải các bài nâng cao tiêu biểu: đệ quy, DP cơ bản, đồ thị nhập môn
Lập Trình Thi Đấu (Python, C++, JS)
5

15–18 tuổi

Computer Science (Python)

Lộ trình “Computer Science” nền tảng đến ứng dụng dữ liệu/AI, phù hợp học sinh lớn muốn đi sâu tư duy khoa học máy tính.

42 buổi
Basic · 14 buổiAdvanced · 14 buổiIntensive · 14 buổi

Con có thể làm được

  • Viết chương trình theo chuẩn OOP (class/object), biết tổ chức code rõ ràng
  • Làm bài phân tích dữ liệu và tạo báo cáo/biểu đồ kể chuyện bằng dữ liệu
Computer Science (Python)
6

15–18 tuổi

Framework (React, React Native)

Lộ trình cho học sinh muốn làm sản phẩm hiện đại với React/React Native, tiến tới full-stack và tích hợp API/AI.

42 buổi
Basic · 14 buổiAdvanced · 14 buổiIntensive · 14 buổi

Con có thể làm được

  • Tự làm website React có nhiều trang, có state, có form (đúng chuẩn component)
  • Tự làm app React Native có điều hướng, dữ liệu và tối ưu mượt
Framework (React, React Native)

Môi trường học tập

Học Scratch tại lớp
Hoạt động nhóm cùng mentor
Học Scratch tại lớp

Sản phẩm thực tế

Website Travel — Book tour du lịch

Lớp CLab03

Demo website đặt tour/đặt lịch, xem điểm đến và thông tin hành trình.

Game Scratch — Platformer

Lớp CLab01

Demo trò chơi platformer làm bằng Scratch: điều khiển nhân vật, vượt chướng ngại vật.

Chia sẻ từ phụ huynh

Ban đầu tôi chỉ cho con học thử vì thấy cháu khá mê máy tính, nhưng không ngờ sau vài buổi con đã tự làm được một trò chơi nhỏ và rất hào hứng khoe với gia đình. Điều tôi thích ở CodeLab là cách dạy dễ hiểu, các thầy cô theo sát từng bạn nên con không bị bỏ lại phía sau. Sau khóa học, con tự tin hơn hẳn và bắt đầu thích học hỏi nhiều hơn.

Anh Bùi Bá Khanh

Anh Bùi Bá Khanh

PHỤ HUYNH HỌC VIÊN LỚP CLAB02

Trước đây con tôi chủ yếu chơi game, rất khó tập trung vào việc học. Sau khi tham gia lớp ở CodeLab, cháu bắt đầu hiểu cách tạo ra game và dần chuyển từ 'chơi' sang 'tự làm'. Tôi thấy rõ sự thay đổi: con kiên nhẫn hơn, chịu khó suy nghĩ và chủ động hỏi bài. Đây là điều mà trước đó gia đình khá lo lắng.

Anh Tuấn Hoàng

Anh Tuấn Hoàng

PHỤ HUYNH HỌC VIÊN LỚP CLAB01